Criar os personagens, cenários, campanhas e outros materiais da Quest é um processo que combina esforço, experiência e uma dose generosa de criatividade. Aproveito muito da bagagem que tenho com os RPGs em geral, literatura e jogos eletrônicos, onde cada elemento serve como um ingrediente que vai se transformar em inspiração. Além disso, aproveito também toda a experiência da minha carreira como tradutor de jogos e literatura para desenvolver personagens, cenários e narrativas envolventes para os meus (e agora os seus) jogos.
Cada NPC, cenário ou gancho é elaborado para garantir que funcione bem em vários tipos de campanha, tanto em aventuras do tipo one-shot ou em histórias de longa duração. O propósito é inspirar mestres de RPG e seus jogadores para as aventuras serem divertidas e memoráveis.
Inteligência artificial e outros recursos digitais
Vamos falar sobre o proverbial elefante no meio da sala: eu uso recursos de inteligência artificial para me ajudar a criar partes do conteúdo deste website. Se você ainda não torceu o nariz e quer saber exatamente como a IA é usada na elaboração deste site, continue lendo 😉
As imagens que aparecem nos conteúdos do Quest, em grande parte, são geradas por inteligência artificial. E o motivo é bem simples: eu não sei desenhar nem uma linha reta! Mesmo assim, o processo de criação dessas imagens é feito com cuidado de elaborar bem os prompts e editar as imagens para que algumas aberrações típicas (como dedos estranhos, uma quantidade de pernas pouco convencional ou outras alucinações das IAs) apareçam por aqui. Dependendo da necessidade, posso também usar imagens encontradas em redes sociais ou outros sites espalhados pela internet, ou usar os gráficos gerados por sites que criam miniaturas de personagens como o Hero Forge.
No caso dos textos, a coisa é bem diferente. Meu modus operandi é usar a inteligência artificial para fazer brainstorms, testar a viabilidade de certas ideias e extrapolar conceitos. Blocos de texto gerados inteiramente por IA não têm lugar aqui na Quest; nas ocasiões em que essas ferramentas são usadas, todo o texto gerado passa por uma revisão pesada e eu reescrevo muito do que a IA produz, sempre pensando em quesitos como originalidade, consistência e adequação do material. E, como acontece com todo autor, o texto recebe várias ideias complementares e opiniões das vozes que existem na minha cabeça — e isso nenhuma IA consegue substituir ou reproduzir.
Outros recursos que também podem ser usados são geradores de nomes de personagens e lugares (como o Fantasy Name Generators e os geradores do site Seventh Sanctum), mapas (como Dungeon Scrawl e os geradores de mapas do Watabou), traços de personalidades (16 Personalities, Character Gadget, etc.), entre vários outros.
Recursos analógicos / offline
Vários materiais entre oráculos, tabelas, jogos de construção de cidades e também os meus queridinhos Rory’s Story Cubes, que sempre dão uma mão na hora de gerar ideias e soluções.

